ゲーム

    WS000007


    1:ネタデス@\(^o^)/:2017/05/19(金) 09:32:25.88 ID:CAP_USER9.net
    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170516-00000003-withnews-game

    90年代を代表するゲーム「ぷよぷよ」をつくった伝説のゲームクリエーター
    仁井谷正充さん(67)の半生は、平家物語のような栄華と没落のストーリーです。

    ぷよぷよの爆発的ヒットで、40歳そこそこで売上高70億円のゲーム会社社長となった
    仁井谷さんはいま、千葉・新松戸のアパートでこたつにくるまりながら、再起を期し
    新たなゲーム作りに没頭しています。

    「ただ春の夜の夢のごとし……」。会社の消滅は、まるでぷよぷよの「連鎖」のごとく、あっという間でした。

    ■ディズニーに対抗する「ぷよぷよランド」つくりたかった

    「企画書の絵を描くのに1千万円ぐらいつかっている」

    2DKのアパートの一室。こたつに入って話を聞いていると、おもむろに立ち上がった
    仁井谷さんが資料ファイルから書類を持ち出してきました。A4で24枚、表紙には
    「コンパイル・パーク開発計画」の文字。

    ぷよぷよのキャラクターがドーム状の屋根を形作った建物が描かれています。
    会社を、そして自身の人生を暗転させた「ぷよぷよランド」計画です。

    歯車を狂わせたのは、社長だったゲーム制作会社「コンパイル」を総合エンタメ産業に
    進出させるという大きな夢への着手でした。

    「モデルはディズニー。アニメがあってディズニーランドがあり、そこに人々が集うように、
    ゲームがあってぷよぷよランドがあり、そこに人が集まる。そんな壮大な夢だった」

    地上10階建て。ジェットコースターや空中ブランコ、ゴーランド。巨大プールにフードコート、
    カラオケボックス、物産館、ホテル客室……。

    ありとあらゆるアミューズメントを詰め込んだテーマパークが、ぷよぷよランド構想でした。
    建設予定地は幕張メッセがある海浜幕張駅。千葉マリンスタジアムに隣接する敷地で
    「計画は行政側とは話はついていた。建設する手前まで進んでいた」そうです。

    ■経営拡大が裏目、資金ショートし破産

    ぷよぷよランド構想に向け、仁井谷さんは会社経営を拡大しつづけます。100人足らずだった
    従業員は408人に急増員。新作に巨額の宣伝費も投入しますが、ぷよぷよ以降、思うような
    ヒット作が生まれません。

    「そうこうしているうちに運転資金がショートした。簡単に言えば給料が払えなくなった」。

    98年、地裁に和議申し立て。倒産です。負債総額75億円。
    ゲーム会社の倒産としては当時桁違いでした。

    倒産とともに仁井谷さんも自己破産。会社は再建を目指したもののかなわず。
    ぷよぷよの知的財産権は売却しました。
    【【ゲーム】「ぷよぷよ」製作者の栄光と没落。「ぷよぷよランド」を構想も、ぷよぷよの如く夢も会社もはじけ借金90億円】の続きを読む

    WS000508

    1:ネタデス@\(^o^)/:2017/05/12(金) 07:44:16.70 ID:CAP_USER9.net
    スクウェア・エニックス・ホールディングスの2017年3月期の売上高は、前年比20%増の2568億円で過去最高となった。
    家庭用ゲーム機向けソフト「ファイナルファンタジー15」関連が好調で、世界で600万本以上売れたという。

    ファイナルファンタジー15は、プレーヤーが行動を選ぶ自由度が高く、欧米で好まれる「オープンワールド」で、戦闘時もよりアクション性の高いゲームができるのが特徴。
    ゲームとともにガイドブックの売り上げも伸び、著作物の二次使用に関する事業の営業利益も4割増となった。

    7月には「ドラゴンクエスト11」も発売する予定で、「500万本は期待したい」(渡辺一治・最高財務責任者)と意気込む。

    スクウェア・エニックスが2016年11月に世界で同時発売した「ファイナルファンタジー15」


    配信 2017年5月11日21時50分

    朝日新聞デジタル
    http://www.asahi.com/articles/ASK5C5G6NK5CULFA01R.html
    【【企業】スクエニ売上高が過去最高 ファイナルファンタジー15、世界で600万本】の続きを読む

    1:ネタデス@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:25:20.600 ID:TgmUTlEA0.net
    ■公式サイト
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    WS000097


    1:ネタデス@\(^o^)/:2017/04/27(木) 07:26:28.96 ID:Tlzed6zw0
    【先出し週刊ファミ通】『マリオカート8』がNintendo Switchで“デラックス”になって登場!(2017年4月27日発売号)
    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170425-00000048-famitsu-game


    【Switch】マリオカート8デラックス LAP148 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1490846586/
    264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb4-mk2e [45.32.34.254])[] 投稿日:2017/04/19(水) 12:38:44.48 ID:my/tOB0/0
    サンドリなくなったってマジ?

    466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 532f-MAHZ [126.123.70.211])[sage] 投稿日:2017/04/23(日) 22:17:19.28 ID:W2X0Os1s0 [3/3]
    8ガイジ→サンドリねーとつまんねえな、やめよ
    新規→レースが単調でつまんないね、売ろ

    発売から一週間くらいでこうなってすぐにオワコンになるだろうな
    そこでオワカ8DXが付け焼き刃の手抜きゲーだっだってことがさらに証明される
    468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-Xn6t [1.72.1.158])[] 投稿日:2017/04/23(日) 22:30:23.61 ID:TZw80SX0d
    サンドリは廃止じゃなくて公式テクニックにして欲しいな

    498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b7e-9Eiz [182.168.219.140])[] 投稿日:2017/04/24(月) 14:39:18.82 ID:atOeFg7a0 [1/2]
    正直、実力のある奴しかレートがあがらないシステムにしてほしいわ。平均3万ぐらいの部屋に入って、誰もスタート直後にサンドリしてない時とか普通にあるから萎える。

    488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-41eg [182.250.246.243])[sage] 投稿日:2017/04/24(月) 08:16:17.27 ID:Wo0pZbmea
    8はすぐ売ったんだけどケツドリなくなったと聞いて8DX予約したわ
    ライトユーザーはそれを望んでた

    454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b7e-9Eiz [182.168.219.140])[] 投稿日:2017/04/23(日) 16:08:19.84 ID:1yW7Wa5v0
    走力もクソもない単なるアイテムゲーじゃねーか

    619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 876e-HDOw [114.176.232.127])[sage] 投稿日:2017/04/25(火) 18:43:54.66 ID:HYFjAwTO0
    新規がやるお祭りゲーとしてならわちゃわちゃして楽しいと思うけど
    8既プレイ者がやるとなるとほんといやな予感しかしないんだよなぁ
    さすがに2個持ちで展開アイテム率下がってると思うけどアイテムバランスが一番気になる


    ※サンドリ=サンダードリフトの略
    タイムアタックでは必須テクニック
    きのこ・ダッシュプレート・スーパーミニターボ等での加速の際左右にジャンプすることで効果が伸びる。
    【明日発売の「マリオカート8DX」にガチ勢が苦言 「ライト層に媚びすぎ」「そんなに運ゲーにしたいのか」】の続きを読む


    WS000038

    1:ネタデス@\(^o^)/:2017/04/25(火) 08:54:46.40 ID:CAP_USER9.net
    国内スマホゲーム市場は成熟し、安定的な成長へ。
    小規模事業者の淘汰や海外進出などが見られるように――矢野経済研究所調べ。

    野経済研究所が4月20日に発表したスマートフォンゲーム市場調査結果によると、
    2015年度のスマホゲーム市場規模は、前年度比3.4%増の9250億円(メーカー売上金額ベース)だった。
    「パズル&ドラゴンズ」など古参のゲームアプリの売り上げが伸び悩む中、大手家庭用ゲームメーカーの参入や、
    小規模ヒット作が複数登場したことなどが市場に好影響を与え、安定成長を実現させた。

    16年度は、国内市場の成長は伸び悩むが、任天堂などの大手ゲームメーカーの参入に対する期待感もあり、
    2.2%増の9450億円と堅調な推移。

    7年度は1.6%増の9600億円と伸び率は下がるものの安定的な成長が予測されるという。

    国内スマホゲーム市場は成熟し安定成長

    市場の成熟で浮上しつつあるのは、開発期間の長期化や開発コストの増大。
    矢野経済研究所は「小規模事業者の淘汰と有力なコンテンツを有するゲームメーカーが
    市場を寡占化する傾向になることが予想される」と分析している。

    また、アジアを中心に海外市場への期待も高まっている。現地企業との連携や協業、
    現地に合わせたコンテンツ開発体制を構築するなど、海外市場へのゲームアプリの投入を
    目指す動きが活発化しているが、海外市場での成功例は少なく、「未開拓の領域」という。

    調査期間は16年12月~17年2月。
    国内主要スマートフォンゲームメーカーなどを対象にヒアリングなどを行った。

    http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1704/24/news102.html
    【【経済】国内スマホゲーム市場9600億円、市場は成熟し安定成長 小規模事業者の淘汰や海外進出の動きも】の続きを読む

    1:ネタデス@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:14:59.96 ID:GBkCI1CP0.net BE:837857943-PLT(16930)
    任天堂は先週14日、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ(以下、ミニファミコン)の生産を一旦終了することを発表した。

    海外メディアEurogamerは19日、任天堂に近い関係者から得た情報として、ミニファミコンが生産終了となった大きな理由は、
    同社がSNES miniつまり「ミニスーパーファミコン」の生産に切り替えたからだと報じている。すでにその生産が始まっており、
    現時点では今年のクリスマス時期の発売が計画されているとしている。

    スーパーファミコンは1990年に発売されたファミコンの後継機種だ。このミニスーパーファミコンについて、任天堂からは公式な発表はなく
    今回の報道の真偽ははかりかねるが、EurogamerはこれまでにもNintendo Switchの形状などをその発表前に関係者への取材を通じて報じるなど、
    任天堂に関する情報には一定の実績がある。

    http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170419-45171/

    【任天堂、「ミニスーパーファミコン」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!】の続きを読む

    WS000198


    1:ネタデス@\(^o^)/:2017/04/19(水) 00:21:44.68 ID:CAP_USER9.net
    日に日に複雑さを増すビデオゲーム。視覚的な魅力も増すばかりで、ますます多くの人を虜にしています。しかし、デジタルエンターテイメントが繁栄するこの時代、失業中の若者にとって、いいことばかりではないようです。

    単なる老人の嘆きだと思われるかもしれません。でも、最近の子どもたちは、労働市場に飛び込むよりも現実逃避に関心があることがデータにも表れています。
    プリンストン大、ロチェスター大、シカゴ大の経済学者らが発表した暫定報告書によると、20代の男性を対象に調査をした結果、電子機器を使った余暇の過ごし方と失業率に強い相関が見られたのです。
    同研究データによると、2000年以降、大学教育を受けていない若い男性の失業率は大幅に悪化しています。失業している男性の多くは未婚で、親や家族と同居しているようです。
    仕事も責任もないため余暇の時間が多く、そのうち75%をゲームに費やしています。同レポートでは、この集団の男性の仕事時間が減ると、その3分の1が娯楽用テクノロジーの使用時間に充てられることが示唆されています。

    【【研究】ゲームと失業率に強い相関あり…大学教育を受けていない無職の20代男性は余暇の75%をゲームに費やす】の続きを読む

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